姐,我要。。。
轻松的小说阅读环境
黑暗精灵三部曲之三:旅居 - 第五篇旅居 难以遗忘的奇幻世界
繁体
恢复默认
返回目录【键盘操作】左右光标键:上下章节;回车键:目录;双击鼠标:停止/启动自动滚动;滚动时上下光标键调节滚动速度。
  “被遗忘的国度”缘起与简介作者:陈舜文
  创作小说,可说是在心中怀纳一个世界。“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)就是一个大千世界,而且是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言,吸引全球无数爱好者投入其中。和“龙枪”(Dragonlance)一样,“被遗忘的国度”也拥有一系列相关产品,且数量更为庞大。数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏,每一项产品都为这个世界增加新的成分。而且,这个世界还正爆炸般地不断膨胀扩充,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》(LordoftheRings)设定庞杂严密的中土大陆(MiddleEarth),恐怕也瞠乎其后。而这场奇幻时空的“大霹雳”,是从一名加拿大图书馆员爱德·格林沃(EdGreenwood)的脑袋所开始。奇幻国度创世纪艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从一九六七年开始写作短篇奇幻故事。一九七三年,TSR公司发行第一版“龙与地下城”(Dungeons&Dragons)纸上角色扮演游戏规则,爱德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是世界创造的“史前时期”,爱德和他的朋友们加入许多构想,成为“被遗忘的国度”之滥觞,其中包含了核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔明斯特(Elminster)在内的主要角色。然而,当时没有人知道,这个世界日后竟会变得无比庞大且风靡全球。
  八七年,爱德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了“被遗忘的国度”首套战役设定集(campaignsettngs),正式进入世界创造的“第一时期”。这套设定集甫上市便受到许多玩家和读者的欢迎,许多创作者也开始根据这套设定进行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳入了后来广受读者熟悉的深水城(WaterdeeP)、月影岛(Moonshaes)等地,并形成费伦大陆(Faerun)的雏形。
  一九八九年,TSR发行“专家级龙与地下城”第二版规则,同时,以“被遗忘的国度”为背景的小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)大为畅销。这使世界创造进入“第二时期”。在此期间,爱德等人一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则。另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆,形成完整的行星世界观。同时,全球各地数千名创作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。萨尔瓦多(R.A.Salvatore)便是在一九八九年至一九九一年间先后完成《冰风之谷》(IcewindDaleTrilogy)和《黑暗精灵》(DarkElfTrilogy),崔斯特·杜垩登(DrizztDo·Urden)也自此一跃成为国度中最著名的英雄。

  一九九三年,TSR推出新版战役设定集,将之前的资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地的全景,从此进入世界创造的“第三时期”。二�↑↑∧臧嗽拢�“龙与地下城”第三版规则发行,“被遗忘的国度”战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。开放架构、集体创作“被遗忘的国度”之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因即在于采取“集体共享、开放创作”的模式。爱德并不打算一个人塑造出整个世界,也不想垄断世界创作或诠释的权力。相反地,他通常只是描绘出大致的轮廓,并欢迎其他创作者一起加入打造编修世界的过程。在最初的版本中,国度地图上许多地区其实是一片空白,或只有地名和寥寥几行文字,这些都是在等待有兴趣的创作者加以构筑填补。国度中各地区的人文史地设定,都是经由千百名小说作者、电脑游戏制作群以及纸上角色扮演游戏玩家,于数十年间共同发展交流、相互讨论综合才逐渐完成,这也是为什么整个世界可达到如此复杂庞大的原因。
  这种开放架构创作模式的好处在于,可提供后续创作者一个基本背景,不需要从头开始建构整个奇幻世界,只需从既有设定中撷取必要的部分,找出适合的留白区域,加以发挥创作。如此一来,小说或游戏的作者可以省下很多时间和精力,以便专注于欲创造的主题,其他部分只需参引必要的背景即可。当然,另一个好处是,新手作者也可以借由“被遗忘的国度系列作品”此一名号,吸引既有的消费群。
  事实上到目前为止,整个世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。而且正如同现实世界的发展一样,谁也不能说哪个部分已经完全建构完成,因为所有地区都会随着历史发展而不断变迁,或许这正是吸引人的地方。现实与奇幻的交缠映射古典奇幻律典多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,拟造出虚构时空。事实上,奇幻创作往往临摹或映射自现实世界,“被遗忘的国度”也不例外,例如它的时制和现实世界几乎完全一样:一年有三百六十五天,分成十二个月。从整体轮廓来看,其地理环境是以费伦为中心,向四方开展,这也是模拟着以欧洲为中心的地理世界观。只是大陆上并没有对应于现实欧洲的地中海,只有一个称为“坠星海”(SeaofFallenStars)的宽广内陆湖。

  更清楚地说,费伦与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”(Kara-Tur)的文明大陆,这个遥远的东方大陆其实正对应于现实世界的亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”(Zakhara),这个满布山脉和沙漠的神秘地区,对应的是现实世界的中东地区(所以比较“正确”的说法应该是:费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,呼应于现实世界的宝剑海岸(SwordCoast)。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“马兹特克”(Maztica)的新大陆,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的美洲大陆。
  乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大杂烩。其实不然,“被遗忘的国度”仍然保有典型的剑与魔法奇幻风格,也就是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大部分外围区域都只有概括的描述,并没有详实的设定内容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费伦的衬托。当代作品与设定之关连费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海(MoonSea)沿岸以及谷地(Daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之池》(PoolofRadiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(Phlan)一带的故事。前述的深水城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景,其设定资料更是细密,打开设定集中的深水城地图,几乎每条街道、每栋建筑都标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。

  当代许多著名的作品则将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸。《冰风之谷》即是以海岸线最北端的世界之脊(SpineoftheWorld)一带作为背景,沿着海岸往南走,可以到达绝冬城(Neverwinter),接着是深水城,然后便是名闻遐迩的柏德之门(Baldur'sGate),再往南便到达安姆帝国(Amn),几乎每个地点都成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾触及的地区作为背景,以便能更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展出一片新天地。《黑暗精灵》就是很好的例子,这套作品不但详细地刻画出一种新奇的文化形态,也拓展了国度的“深度”,使其成为立体的世界。
  除了史地文化之外,国度中的政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者共同建构,再加以统整。其中值得一提的是关于宗教的设定。相对于某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界,“被遗忘的国度”采取了多神教的设定,这一点倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神非常多,主要的大神都有特定职司。除此之外,为了塑造“多元文化”的特色,各地区和种族都还有各自的神(连半兽人和史莱姆都不例外)。之所以设计得如此繁复,主要也是提供创作者做为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的部份放进故事中就可以。例如电脑游戏“柏德之门”便是以某邪神的儿子们作为主角,支线故事也牵涉许多宗教问题。《圣者三部曲》这套小说一开始更将诸神贬至人间,让众神在凡间挣扎斗争,其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣。
  综而言之,“被遗忘的国度”是一个巨细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方式,提供创作者灵感与材料,也使本身得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中还有许多具特色的英雄、怪物和魔法,相关作品更是汗牛充栋,碍于篇幅,此处无法一一细说。有兴趣者可至:http://www.tds.hoolan.org/index.htm浏览,这是一个中文网页,里面有十分丰富的相关资料。欢迎富有想像力的读者一起沉浸于这个庞大而奇妙的幻想国度!
  (本文作者曾参与“柏德之门”、“剑湾传奇”、“冰风之谷”等游戏中文化工作)
或许您还会喜欢:
羊皮卷
作者:佚名
章节:48 人气:2
摘要:要想明智地计划未来,就应该充分了解和学会欣赏过去。准备开始迈向美好生活的第一步了吗?如果是,那么我真诚希望,致辞篇中的两句话仍在你脑海中回响。“没人能代替你生活,没人能代替你成功!”正如唐·库德蒂在经典名篇《失败的建议》中所提及的那样:“活在世上并不容易,体面地活着更不容易;真正了解自己不容易,而喜欢自己更是知易行难。但是我们必须活下去,生活中还有一个人我们都必须面对。 [点击阅读]
货币战争4
作者:佚名
章节:92 人气:2
摘要:2008年9月,席卷世界的金融危机惊醒了人们对永久繁荣的幻梦,全球化浪潮遭遇了近30年来最为严重的逆流。2009年,世界各国政府纷纷采取了史无前例的财政刺激和宽松的货币政策,试图挽狂澜于既倒,继续维持原有的经济增长模式,世界经济似乎在最近三年里出现了显著复苏的迹象。于是,一片“后危机时代”的乐观情绪开始弥漫开来。 [点击阅读]
镜·织梦者
作者:佚名
章节:25 人气:2
摘要:白色的别墅、一扇美丽的红色雕花窗……推开窗,窗后是……艾美猛然惊醒。“铛,铛,铛!”醒来的时候,隐约听见楼下客厅里的钟正敲了三下。“唔……三点……该死的……”翻了一个身,迷迷糊糊的嘟哝了一声,她将脸埋在松软的枕头里,继续睡。怎么这几天老是这个时候醒呢?见鬼。半梦半醒中,脑中定格的是梦的最后一个镜头——红色的窗,窗后是什么?想不起来……模模糊糊的,她又想睡着了。 [点击阅读]
不打不骂教孩子60招
作者:佚名
章节:47 人气:2
摘要:引言不打不骂也能教出好孩子打和骂是一种畸形的家庭教育方式教育专家认为:打骂教育是中国传统专制家庭制度的残余,会对青少年身心造成严重摧残。打骂教育,也是一种畸形的家庭教育方式,不仅不会使孩子成才,而且还有可能酿成家庭悲剧。英国著名的哲学家和教育思想家约翰?洛克早在300年前就提出:要尊重孩子,要精心爱护和培养孩子的荣誉感和自尊心,反对打骂孩子。 [点击阅读]
世界如此险恶 你要内心强大
作者:佚名
章节:40 人气:2
摘要:自序从今天起,做强大自我的主人还是一个小孩子的时候,我就困惑于人类心理的这些现象:为什么一个有权或有钱的人,要去羞辱一个弱者?为什么一个人?仅因为没钱,就被众人贬损,活得屈辱不堪?为什么一个人因为在心理上对一些事情无法承受,就发疯甚至自杀?如今,人类早已走出了英国政治哲学家霍布斯笔下的原始丛林,在这个原始丛林里,人对人是狼。 [点击阅读]
六顶思考帽
作者:佚名
章节:49 人气:2
摘要:概要六顶思维帽方法六顶思维帽的目的是避免思维混杂,按这种方式,思考者在某一个时间里就可以只按照一种模式思考——而不是在某一时刻做全部的事。对此最好的类比是彩色印图。每一种颜色被印刷上去,最后它们就拼到了一起。设计六种思维帽方法,是为了使我们从通常的争辩型思维向制图型思维转化。这使得思维过程成了两个阶段,第一个阶段是绘制地图;第二阶段是在地图上选择路线。 [点击阅读]
凤舞翩翩
作者:佚名
章节:12 人气:2
摘要:序幕暗暗沉沉的夜,宛如泼洒开来的浓墨,深沉得几乎将人吞噬。又或者,不是黑夜的关系,而是她昏蒙的意识,已无法接收更多的光亮--四周传来阵阵狼嗥,为这阴寒的夜,更添诡谲。她知道自己的神智与生命,都在一点一滴急遽的流失当中,再这么下去,等不到明日的晨曦初绽,她便会先气绝于这片荒山林野之中。 [点击阅读]
半暖时光
作者:佚名
章节:92 人气:2
摘要:命运之神喜欢热闹,有时还喜欢嘲弄人,它每每令人可恼地给伤心惨目的悲剧掺进一点滑稽的成分。——斯蒂芬?茨威格小时候,总觉得自己是世界上很特别的一个,即使眼下平凡无奇,也一定有什么地方与众不同,只是还没有被发现而已。想到未来,总觉得一切皆有可能。可随着长大,渐渐认清楚自己不过是芸芸众生中最普通的一员,身材不比别人好,脑子不比别人聪明,脸蛋不比别人漂亮,甚至连性格都不会比别人更有魅力。 [点击阅读]
大漠谣2
作者:佚名
章节:87 人气:2
摘要:第一章绑架-1黑沉沉的天空沉默地笼罩着大地,空旷的古道上只有得得的马蹄声在回荡。我坐在马车篷顶呆呆凝视着东边,那座雄宏的长安城已离我越来越远。不知道多久后,东边泛出了朝霞,虽只是几抹,却绚烂无比,天地顿时因它们而生色。慢慢地,半边天都密布了云霞,如火一般喷涌燃烧着。一轮滚圆的红日从火海中冉冉升起,不一会就把笼罩着整个天地的黑暗驱除一空。天下只怕再没有比日出更灿烂壮美的景色。 [点击阅读]
安徒生童话故事全集
作者:佚名
章节:183 人气:2
摘要:长篇小说(6):《即兴诗人》,《奥?特》,《不过是个提琴手》,《两位男爵夫人》,《生乎?死乎》,《幸运儿》。剧本(25):诗剧《阿夫索尔》,《圣尼古拉教堂钟楼的爱情》,歌剧《拉默穆尔的新娘》,歌剧《乌鸦》,诗剧《埃格纳特的人鱼》,轻歌舞剧《离别与相逢》,歌剧《司普洛峨的神》,《黑白混血儿》,《摩尔人的女儿》,《幸福之花》,独幕诗剧《国王的梦想》,《梨树上的鸟儿》,《小基尔斯滕》, [点击阅读]
男人来自火星女人来自金星
作者:佚名
章节:84 人气:2
摘要:第1章前言这个世界,是有男女两种性别组成的,男女要相处,要相识、相知、相恋,还要结婚成夫妻,但是在很多时候,男人并不了解女人,而女人也不了解男人,于是,他们之间出现了很多沟通上的抑或是理解上的问题和矛盾,所有这些,都会影响到男女之间的关系和情感。比如,男人和女人常常也有相同的词汇,但其含义却可能大相径庭。比如,大多数情况下,男人在摆脱一天的工作压力时不想交谈。 [点击阅读]
跑步圣经
作者:佚名
章节:27 人气:2
摘要:前言:一本别开生面的书本书的目的首先是要把你引入一个不同寻常的跑步运动的世界,其次是要改变你的生活。如果你还没有跑步,本书将向你展示如何使自己变得健康愉快起来,而达到你从来没有想象过你能达到的程度。不管你的身体如何虚弱、肥胖、衰老、难看,也不管你曾经多少次地尝试过其它运动项目而无济于事,本书都能使你变得象上面所说的那样愉快。 [点击阅读]