姐,我要。。。
轻松的小说阅读环境
好爸爸胜过好老师 - 扑克游戏玩法多
繁体
恢复默认
返回目录【键盘操作】左右光标键:上下章节;回车键:目录;双击鼠标:停止/启动自动滚动;滚动时上下光标键调节滚动速度。
  通过玩牌,孩子的推理能力、判断能力、决策能力、记忆力,包括抗挫折能力等无不得到锻炼。
  打扑克是人们日常生活中最常见的游戏活动,大人是之,孩子亦如此。
  扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以至玩扑克在广大群众中流传开来。
  打扑克不仅是一种消遣活动和娱乐方式,而且它和各种游戏活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性情,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。
  之所以说玩扑克可以开发孩子的智力,是因为要根据时局的不断变化调整自己的策略、招式,如何利用好有用的牌,又如何变劣势为优势,每出一张牌都要进行复杂的思考和推算。
  我一向认为,玩牌是一项复杂的脑力劳动,和下象棋一样,要取胜需要运筹帷幄、慎思谨虑。通过玩牌,孩子的推理能力、判断能力、决策能力、记忆力,包括抗挫折能力等无不得到锻炼。
  除此之外,我们还可以赋予扑克牌数学教具的功能。通过游戏,孩子从认识数字到进行简单的加减运算,轻松快乐中就完成了数学的启蒙教育。
  东子给爸爸们的建议
  一、要正确认识孩子玩扑克牌
  说起打扑克,我们脑子里首先会想到怎样的场面?夏日闷热的夜里,昏黄的路灯下,一群老爷们光着膀子、摇着蒲扇、叼着烟卷,围坐成一圈,吆三喝四地甩着纸牌,边上是一群
  观牌纷语的围观者。
  如果换做一群孩子如此围坐在一起,会立刻引来一片喝止声。在父母的眼里,打扑克要么和赌博联系在一起,要么和无所事事、消磨时间联系在一起,而孩子第一不能和赌博沾边,第二不应该无所事事,所以打牌就和孩子没有一点关系了。甚至有的家长认为,让孩子玩扑克等于不学好。所以,让孩子远离扑克。

  可是我想说,第一玩扑克和赌博是不是有联系,要看扑克是不是用来做赌具,玩的过程中是不是带赌注。若说赌博,任何事物都可以用来做赌具。拿两支铅笔,猜哪只手里的铅笔长,猜对赢钱,猜错掏钱,那铅笔就是赌具,是不是从此就不让孩子用铅笔了?所以不能单对扑克抱有偏见。第二,孩子怎么就不可以无所事事呢?成人工作累了还要消遣,打麻将下象棋,或者跳舞听歌郊游,孩子学习累了就不可以无所事事一会,孩子就不需要有消遣?
  扑克也是双刃剑,如果一味地沉迷扑克游戏,或者参与赌博,那它就有害;如果利用它消遣娱乐,适当地玩玩,它就是有益的。就如菜刀,在厨房它是为我们所用的厨房用具,如果用它砍人,那它就是凶器了。
  而且扑克牌里还含有丰富的数学、天文、历法等知识,如:扑克牌每组有13个,减去A,就是一年的月份,加上A,就是闰月。有四组,分别代表四个季节。52张牌(不包括大王小王)代表一年有52个星期,多出2天,正好是大王小王。
  所以,作为家长要正确认识孩子玩扑克牌。
  二、要教会孩子玩扑克牌
  认识到玩扑克牌的很多益处后,就要教会孩子玩。从幼年、少年、青年到中年、老年,扑克牌可以陪伴我们一生。
  依依学习计算,就是从玩扑克牌开始的。最初我们数扑克牌上的图案,女儿懂得了数字的概念;接着比谁出的扑克牌大,女儿明晰了数字的大小;再玩追20点,女儿学会了加法;再玩凑24,女儿精通了加减乘除。

  关于扑克牌的游戏,现在依依会升级、三打一、拱猪、斗地主、小猫钓鱼、憋王八等几十种玩法。即便没有人陪她玩,自己也能创造出不需要对手的扑克牌游戏,自得其乐地玩上半天。
  我还和依依一起创设了扑克牌的新玩法。黄宏在小品中,用名片当扑克牌玩。而我和依依用扑克牌编故事,一个人先拿出一张牌,然后编一个故事情节,另一个人随即也拿出一张牌,也要说出一个情节,但是要求必须是前一个人说的故事情节的延续。如此往复接龙,一个长长的故事就诞生了。依依玩得不亦乐乎,编出来的故事情节越来越精彩和充满悬念。多年来,我俩用这种方式编出来的故事,足可以编成一本书了。
  孩子幼儿期,可以玩识颜色或记位置之类的扑克游戏。两种牌的玩法分别是:
  识颜色:你可把手中的牌分成平均的两份后,把其中的一份拿给孩子,并告诉他说:孩子,你看这牌上的数字共有两种颜色,一种是红色,一种是黑色,现在咱们把黑色、红色分别挑出来放在一边,谁最先分好,谁就赢了。
  而后各自动手。为了增加趣味性,还可设计五局三胜的比赛规则,谁赢了,就可以得到奖品(事先准备好)。家长可故意让孩子赢几次,以提高他的信心和对游戏的持久力。
  记位置:找三张牌,其中一张是大王,把大王放在两张扑克牌的中间,然后告诉孩子,他现在是孙悟空,然后这只大王就是个大妖怪,它会有许多变化,让孩子认真看准了,可不要把它认错,让它出来做坏事。先让孩子记住大王的位置,然后开始把牌的位置不断地变化,最后让孩子说出大王所在的位置。这样的扑克牌游戏可以锻炼孩子集中注意力和快速反应的能力。
  一位当教师的爸爸曾写道:
  儿子玩扑克牌也是放假后我教给他的。以前儿子只会玩弥竹竿,这种游戏比较简单,即出现相同数的牌就算赢,出牌人可以拾相同数之间的所有牌。最近,我教会儿子挑红四、挖坑等玩法。前两天妻子没有回来,我和儿子两个人玩,我教给儿子最基本的挑红四、挖坑的常识。如3最大,其次是2和A,下来由大到小依次是K、Q、J、10到4,3、2、A不能成串子,4~K可以成串子,谁拿红桃4谁先出牌。出牌可以单个出,也可以成串子,出对子,出炸弹,出亲三对、四对、五对等。儿子掌握得很快,基本玩法很快就熟悉了。我告诉他要整好牌,会通观全局,懂得出牌的先后顺序,要学会保存实力,后发制人等。

  今晚玩,儿子兴致很高,我们没有一张一张揭牌,而是由我发牌,这样可以节约时间。晚上玩挖坑,这种玩法是三个人参与,最后留四张牌,谁觉得自己牌势好就可以挖,其余两人联手打挖家。从挖的层次上,又分一挖、二挖等。晚上基本上是儿子和妻挖的时候比较多,我技术相对熟练,很少挖。在玩的过程中,儿子不时显出顽皮,比如他缺一个7不能成串子,硬向我讨要一个。又由于手小,揭的牌手里拿不下,一会儿又收起来,该他出的时候又展开,一张一张找,我和妻劝他可以把对子或串子先放到旁边,手里少拿些。儿子好像不习惯,我们就任他来,玩个热闹。
  游戏可以开发儿童智力。玩是儿童的天性。中心就是要让孩子在玩中成长,在玩中增长智慧。对当前中国教育来讲,让孩子玩和教会孩子玩同等重要。
  人毕竟都要走上社会,不会玩的人可能在人际交往上会大打折扣,不会玩的人也是不会享受生活的人。在玩中活跃气氛,在玩中放松自己,在玩中积蓄力量。
  愿丰富多彩的扑克牌游戏伴随孩子们健康成长。
或许您还会喜欢:
魔兽争霸小说:赎罪
作者:佚名
章节:19 人气:0
摘要:克罗撒·战歌一个在人类与精灵社会度过了童年的兽人,外貌酷似人类却有着兽人的一切特征。后成为战歌部落的酋长。摩刻拉·火锥库洛斯凯·火锥的儿子。追寻父亲的遗志完成了自己伟大神兵的著作,成为矮人景仰的山丘之王,后为寻找莫拉丁神锤踏上冒险旅途。阿尔塞斯洛丹伦的王子。白色的头发和灰败的皮肤,以及永远挂在他脸上被称做恶魔的笑容,由圣骑士成为死亡骑士。但是他的领袖气质以及王者霸气却丝毫没有改变。 [点击阅读]
魔兽正史
作者:佚名
章节:5 人气:0
摘要:泰坦及宇宙的形成没人确切的知道宇宙是怎么开始的。有人推论是一场无序的灾难性爆炸使无尽的世界群不断旋转向黑暗——这些世界随后有了不可思议的生命形态和天差地别的炯异。也有人相信宇宙是被某个强大实体以整体形式创造出来的。虽然混沌宇宙的起源无人确知,但至少有一点是肯定的:某个强大的种族为世界群带来了稳定,也为追随这个强大种族脚步的其他种群带来了一个安定的前景。 [点击阅读]
魔鬼搭讪学
作者:佚名
章节:81 人气:0
摘要:最近在blog里报道了很多次关于搭讪的内容,可以简单地把这种行为理解为“春天到了”。而我个人的思路是这样的:我觉得网络搭讪学小组的出现,是日本电车男在中国的遥远回声。在网络上,超越文化、种族、宗教的共同热点很少,像ps小胖那样的事情好多年才会发生一次。它不需要语言文字,但是人人都看的懂,而且看了大笑。除此而外,各个国家地区的网络热点是不同的。 [点击阅读]
鲁宾逊漂流记
作者:佚名
章节:19 人气:0
摘要:《鲁滨逊漂流记》是笛福的代表作,是一部流传很广,影响很大的文学名著。它表现了强烈的资产阶级进取精神和启蒙意识。作者用生动逼真的细节把虚构的情景写得使人如同身临其境,使故事具有强烈的真实感。小说主人公鲁滨逊也成为欧洲文学史上一个著名的文学形象。 [点击阅读]
鲜血与荣耀
作者:佚名
章节:8 人气:0
摘要:一阵清凉舒缓的风吹过壁炉堡森林里高大的橡树,祥和降临在这片安静的森林里,留下提里奥·弗丁孤独的思绪。他灰色的战马,米拉达,沿着小径一溜小跑跑来。尽管这几周来猎物一直不足,提里奥还是不愿放弃。比起城堡大厅的阴冷局促,乡间清新的空气是多么美好。对于这片从小就开始打猎的林地,纵横的阡陌就如自己的手背那样熟悉。每当官僚政治令他不堪重负时,这里就成了他的避难所。 [点击阅读]
麦琪的礼物
作者:佚名
章节:6 人气:0
摘要:麦琪的礼物一块八毛七分钱。全在这儿了。其中六毛钱还是铜子儿凑起来的。这些铜子儿是每次一个、两个向杂货铺、菜贩和肉店老板那儿死乞白赖地硬扣下来的;人家虽然没有明说,自己总觉得这种掂斤播两的交易未免太吝啬,当时脸都躁红了。德拉数了三遍。数来数去还是一块八毛七分钱,而第二天就是圣诞节了。除了倒在那张破旧的小榻上号哭之外,显然没有别的办法。德拉就那样做了。 [点击阅读]
黑暗之潮
作者:佚名
章节:24 人气:0
摘要:这是一天的黎明,晨雾如同往常一般笼罩着这片大地。睡意浓厚的南海镇已经伸了伸懒腰,开始了新一天的活动。虽然依然无法看到一丝的晨光,但是镇里的人们都很清楚新的一天已经到来。浓重的雾气包裹着他们简易的木屋,也将镇旁的大海隐藏在其中。尽管如此,他们依然能听到海浪拍打着沿岸,粉碎在礁石上声音。听得见声音却看到形状,一切都如同以往一般。不过今天,他们突然听到了另外的什么声音。 [点击阅读]
黑暗之门
作者:佚名
章节:30 人气:0
摘要:“你扔啊!”“闭嘴!”“去你丫的,我说你倒是扔呀!”“得,扔就扔!”格莱塔尔低吼一声,身体前倾,肩膀上那强而有力的肌肉不停的颤动着。他的右臂前后摆动着,拳头形成了一条模糊的弧线。他的右拳舒展开来,小片的骨块从指缝之间落下,掉落在地面上,传来一阵阵格格声响。布洛多戈大笑一声,双唇向上扬起,从那狞笑中可以看到他那对尖牙。“哈哈,才一块!”“妈的。”格莱塔尔愤怒的坐回到他身边的石块上。 [点击阅读]
黑暗精灵三部曲之一:故土
作者:佚名
章节:30 人气:0
摘要:为诗人所赞颂的神秘星光从未照耀这块土地,放射出温暖生命力的阳光也不得其门而入。此处就是幽暗地域,被遗忘的国度喧扰地表下的秘密世界。这里的天空是无血无泪的坚硬岩石,在意外闯入此处的愚蠢地表居民的火把照耀下,四周的石壁灰色单调,泛着死亡的气息。这里不是他们的世界,这里不属于光明的势力范围。不请自来的访客多半再也没有机会见到阳光。极少数能够逃离此处,回到地表的人都有了重大的转变。 [点击阅读]
黑暗精灵三部曲之三:旅居
作者:佚名
章节:29 人气:0
摘要:黑暗精灵坐在山腰上,殷切地望着从东方平面上升起的红色线条。这可能是他所见过的第一百次黎明,而他也知道,那灼热的光线将会刺痛自己淡紫色的眼睛,这双在过去四十几年来,只见过幽暗地域下黑暗的眸子。当炙热的太阳上缘自水平线升起时,黑暗精灵并未转身离开。他像涤罪般地接受那道光线,这是必经的痛苦——为了他所选择的道路,为了成为地表居民的一份子。 [点击阅读]